发布日期:2025-11-22 22:25 点击次数:177
不同玩家的游戏行为背后,其实藏着一套经典的分类逻辑。
英国游戏学者RichardBartle在1996年提出的玩家分类理论,将所有玩家划分为四大核心类型——探索者、成就者、杀手和社交家。这一理论不仅能帮你读懂自己的游戏偏好,也能解释为何同一款游戏在不同人眼中乐趣天差地别。
Bartle玩家分类模型的核心逻辑
Bartle的分类理论基于两个核心坐标轴搭建:横向轴代表玩家关注的对象是玩家还是游戏世界,纵向轴代表玩家的行为倾向是互动还是行动。四个象限分别对应四种玩家类型,每种类型都有明确的核心驱动力和行为逻辑。
这一模型并非绝对划分,很多玩家会同时具备多种类型的特征,但通常会有一个主导类型决定其主要游戏行为。
四大玩家类型深度解析成就者:目标驱动的“冲榜达人”
成就者的核心驱动力是通过完成目标获得成就感,他们的关注焦点是游戏世界中的等级、积分、装备等可量化的成就指标。对成就者而言,游戏的乐趣在于有所作为,不断在游戏等级阶梯中攀升,比他人更快达成目标是他们的核心追求。成就者的典型行为表现十分鲜明。为了达成目标,他们愿意投入大量时间和金钱,比如为提升效率购买付费道具,或反复刷副本积累资源。
这类玩家对游戏的依赖度最高,除非现实原因无法继续,或游戏无法再提供新的成就挑战,否则不会轻易放弃已投入大量精力的账号。
探索者:好奇心驱使的“世界发现者”
探索者的核心乐趣在于与游戏世界展开深度互动,他们的关注点是游戏中未被发现的内容,包括隐藏地图、彩蛋、系统机制的深层逻辑等。探索者的行为特征充满钻研精神。他们会花费大量时间研究地图细节,挖掘开发者隐藏的彩蛋,甚至专门测试游戏系统的边界和漏洞。与成就者不同,探索者不太关心与其他玩家的互动,甚至会抱怨玩家过多影响探索体验。他们的付费意愿最低,因为很少长期沉溺于一款游戏,若某款游戏需要大量金钱投入,他们更倾向于选择免费的新游戏探索。
社交家:人际连接的“社群核心”
社交家的核心需求是通过游戏与其他玩家建立互动,他们的关注焦点是玩家之间的社交关系。对社交家而言,游戏的乐趣在于与人相处,建立和维护人际关系比游戏本身的玩法更重要。
社交家的游戏行为围绕“互动”展开。他们热衷于加入公会、家族等社群组织,积极参与团队活动和聊天互动。很多社交家甚至会承担公会管理工作,成为社群的核心组织者。《魔力宝贝》的家族系统、微信读书的共读计划,都是吸引社交家的典型设计。现实中性格内向的人,在游戏中可能通过社交成为高人气玩家,这种虚拟世界的社交存在感,是他们持续玩游戏的核心动力。
杀手:互动主导的“对抗爱好者”
杀手的核心驱动力是通过对其他玩家采取行动获得快感,他们的关注焦点是其他玩家,行为倾向以“行动”为主,即通过影响他人获得满足感。杀手型玩家又分为两类:一类是通过PVP对战显示自身强大,另一类是通过骚扰、激怒他人获得乐趣的“破坏者”。
杀手的游戏行为充满对抗性。在游戏前期,他们可能会像成就者一样提升等级,一旦具备实力优势,就会将目标转向其他玩家,比如在《魔兽世界》PVP服务器中,高等级玩家频繁攻击低等级玩家。他们享受压制对手、让他人输掉游戏的快感,排行榜、竞技模式等对抗性机制对他们极具吸引力。《英雄联盟》《绝地求生》等强PVP游戏,是杀手型玩家的热门选择。
如何快速判断自己的主导玩家类型?
通过以下三个核心问题,可快速定位你的主导类型:
打开游戏后,你最先做的事是?
A.研究地图/找彩蛋B.做日常任务/冲等级C.找玩家PKD.打开聊天框找朋友
让你坚持玩一款游戏的主要原因是?
A.有未发现的内容B.能不断获得新成就C.能打败其他玩家D.有固定的游戏好友
游戏中最让你开心的时刻是?
A.发现隐藏剧情B.登上排行榜C.打赢一场关键对战D.和公会成员一起完成活动
通常来说,选择A居多为探索者,B居多为成就者,C居多为杀手,D居多为社交家。多数玩家都是混合型,比如“社交+成就”型玩家会既喜欢公会活动,又在意成就进度,这一分类仅为理解自身偏好提供参考。



